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Archive for Juli, 2009

iPhone: Womit telefonieren eigentlich die Mainzelmännchen?

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… natürlich mit dem trendigsten Handy Smartphone überhaupt: dem Apple iPhone

(via)

Written by chr1spy

Juli 15th, 2009 at 8:42 pm

Posted in Apple,iPhone,Ouh man...

AppStore: Aus 0180x- mach’ Festnetznummern mit teltarif.de

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0180- Nummern soweit das Auge reicht. Egal ob Versandhaus, Hausbank oder Agentur für Arbeit – auf jedem Schreiben und auf jeder Website prangen sie – die teureren 0180- Nummern, die die Telefonrechnung zusätzlich in die Höhe treiben. Im Zeitalter von günstigen Festnetzflatrates äußerst unliebsam.

Kostenübersicht:
0180-1 – 3,9 Cent pro Minute aus dem Festnetz der T-Home
0180-2 – 6,0 Cent pro Anruf aus dem Festnetz der T-Home
0180-3 – 9,0 Cent pro Minute aus dem Festnetz der T-Home
0180-4 – 20 Cent pro Anruf aus dem Festnetz der T-Home
0180-5 – 14 Cent pro Minute aus dem Festnetz der T-Home
Stand: 1. Januar 2009
Quelle: teltarif.de

Zur Kostenreduzierung gibt es nun eine passende iPhone App vom Portal teltarif.de. Die kostenlose Applikation erlaubt es wahlweise direkt nach Firmennamen zu suchen, oder bekannte 0180-Nummern in Festnetznummern “umzuwandeln” (sofern die nachgeschaltete Festnetznummer in der Datenbank hinterlegt ist). Neben dieser äußerst praktischen Funktion bietet die App auch aktuelle Nachrichten aus dem Bereich Telekommunikation.

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Written by chr1spy

Juli 15th, 2009 at 3:07 pm

Posted in AppStore Apps

iPhone 3GS: Es taugt auch als Outdoor-Kamera

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Man nehme ein iPhone 3GS und fixiere es mit ein wenig Klebeband an der Stoßstange eines Autos. Die Qualität der folgenden Aufnahme kann durchaus überzeugen.

Written by chr1spy

Juli 15th, 2009 at 12:56 pm

Posted in How-to,iPhone

AppStore: Kommt Resident Evil 4 wohl nochmal wieder?

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Gestern gab es im japanischen AppStore für (eine extrem) kurze Zeit die iPhone Version von Resident Evil 4 zum Download. Die Freude wärte nicht lang. Denn kaum bereitgestellt verschwand es auch schon wieder von der Bildfläche. Das Team von AppBank.net war allerdings schneller und hat bereits eine Review inklusive Video und Screenshots veröffentlicht. Wieso Resident Evil 4 wieder entfernt wurde, und ob bzw. wann es wieder im AppStore eingestellt wird ist derzeit nicht bekannt.

Written by chr1spy

Juli 15th, 2009 at 2:47 am

Posted in AppStore Apps

iPhone 3GS: GeoHot präsentiert iPhone 3GS Unlock – purplesn0w

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Momentan gibt es einige Reibereien zwischen dem iPhone Dev Team und GeoHot, dem Urvater des iPhone Jailbreaks. GeoHot machte via Twitter bereits vor einer Woche seinem Unmut Luft und warf dem Dev Team vor, den vom ihm gefundenen Exploit zum Einen ohne seine Zustimmung und zum Anderen ohne “Credits” genutzt zu haben:

Diese Woche begann ebenfalls mit einer kleinen “Stänkerei” aus GeoHots Richtung:

Nichtsdestotrotz gab es heute wieder mal Neuigkeiten von ihm und zwar einen eigenständigen iPhone 3GS Unlock. Der Name -wie könnte er passender sein- purplesn0w. Erhältlich ist er -genau wie die Dev Team Variante “ultrasn0w“- via Cydia.

Anleitung
1. Cydia öffnen.
2. In der Navigation unter “Verwalten” auf “Quellen” tippen.
3. Oben rechts auf “Bearbeiten” tippen, gefolgt von oben links “Hinzufügen”.
4. Die Adresse “http://apt.geohot.com” eingeben und bestätigen.
5. Warten bis die Quellen aktualisiert wurden.
6. Nun über die Suche nach “purplesn0w” suchen und das Paket installieren.
7. iPhone neustarten und sich über ein entsperrtes iPhone 3GS freuen.

Die Funktionsweise von “purplesn0w” unterscheidet sich drastisch(!) von “ultrasn0w” (Dev Team iPhone 3G/3GS Unlock). Während beim Dev Team Unlock ein Daemon dem iPhone 3G/3GS dauerhaft im Hintergrund vorgaukelt es wäre aktiviert, kommt bei “purplesnow” die “Apple-Methode” (Ticketsystem) zum Einsatz. Während der Aktivierung über iTunes wird ein “Ticket” zu Apple gesendet. Innerhalb des “Tickets” wird nachgefragt ob das zu aktivierende iPhone ein ab Werk entsperrtes oder ein auf einen Provider gesperrtes Gerät ist. Folglich wird ein “Ticket” mit der jeweiligen Informationen zurückgesendet. GeoHot nutzt dieses Paket, modifiziert es innerhalb eines ungenutzten Teil des iPhone Speichers und leitet es weiter. Schließich ist das iPhone 3GS entsperrt.

Hinweis: purplesn0w sollte nur auf iPhone 3GS‘, die per purplera1n gejailbreaked wurden, genutzt werden.

Written by chr1spy

Juli 15th, 2009 at 2:31 am

Web: Bringt iSoft Windows 95 aufs iPhone?

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Da hat Pavel Egorkin wohl eine Welle ausgelöst, als heute Morgen der folgende Tweet die Runde machte:


Im direkten Anschluss wurde auf www.GooDiPhone.com der entsprechende Beitrag mit folgendem Youtube Video gepostet.

Auch einige Screenshots werden geliefert:




Realisiert wurde das Ganze -laut eigenen Angaben der russischen iPhone Schmiede iSoft- mit dem frei auf Sourceforge verfügbaren Bochs Emulator. iSoft ist unter anderem Entwickler renomierter Cydia Applikationen wie: QuickSMS Secure, QuickBirthday und iModem. In den Kommentaren des Youtube Videos häufen sich die Vermutungen auf einen Fake geparrt mit sinnfreien und geschmacklosen Aussagen offensichtlich unreifer Minderjähriger. Dabei gab es schon vor 3 Jahren eine erfolgreiche Emulation von Windows 95 auf der Playstation Portable, damals von Matan Gillon.
Dieser erste Test wurde auf einem iPhone 3G durchgeführt. Derzeit wartet iSoft noch auf ein iPhone 3GS, mit dem der Test dann wiederholt werden soll. Der Bootvorgang benötigte auf dem 400MHz “schnellen” iPhone 3G übrigens zwischen 5-10 Minuten. Mit dem iPhone 3GS sollten hier dank gesteigerter Performance noch einige Minuten herauszuholen sein.

(via)

Written by chr1spy

Juli 13th, 2009 at 11:27 pm

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Web: Anandtech mit 16-seitiger Review über das iPhone 3GS

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Anandtech -einer meiner Favoriten wenn es um Hardware geht- wartet dieser Tage mit einer 16 Seiten umfassenden Review zum iPhone 3GS auf. Zur Ansprache kommt so ziemlich alles was in ihm steckt. Eingeteilt in:

1. Index
2. Ein Crashkurs über CPU Architektur
3. Superscalar als Rettung
4. Nüchtern betrachtet
5. Mehr Details über ARM11 vs. Cortex A8
6. Die CPU und ihre Performance
7. Die GPU und ihre Performance
8. Bild- und Videoaufnahme
9. Der Bildschirm
10. Die Wahrheit über die Akkulaufzeit
11. Akkulaufzeit beim Spielen: erwartet schlecht
12. Der Rest der Zeit: erhöhte Akkulaufzeit
13. Stimmerkennung
14. Der Kompass
15. Der unvermeidliche Vergleich: 3GS vs. Palm Pre
16. Finale Worte

Innerhalb der Review geht Anandtech vor allem auf die gesteigerte Performance (verdoppelte Prozessorgeschwindigkeit, nahezu verdoppeltem RAM, überarbeiteter Architektur) und neue Features bei gleichbleibendem Case und Design ein. Weiterhin stellt man Spekulationen an, dass das iPhone 3GS womöglich das letzte iPhone mit Einzelkern-CPU gewesen ist. Gerüchte über Multicore Versionen gab es bis zuletzt vor der Keynote im Juni. So könnte in der nächsten Generation bereits eine CorteX A9 CPU werkeln, wie sie sich schon einige beim iPhone 3GS gewünscht hatten. Sollte es durch Twitter Apps, Video-Schnittmöglichkeit und Youtube Integration das Thema “mobile Video” revolutionieren, täte Apple gut daran CPUs mit Fertigungsprozess unter 65nm (45nm (Intel Atom) bzw. sogar 32nm) zu nutzen. Ob diese dann von Zulieferern stammen oder aus Apples eigener Produktion werden will frühestens bei der nächsten Thema “iPhone” beinhaltenden Keynote erfahren.

http://www.intel.com/technology/atom/microarchitecture.htm

Written by chr1spy

Juli 13th, 2009 at 10:23 pm

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iPhone 3GS: GeoHot verfasst Wiki-Artikel über purplera1n

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Wer’s genau wissen möchte findet ab sofort eine purlera1n-Erklärung in GeoHots eigenem iPhone-Wiki.

purplera1n is so simple, that it hides the complex work it’s doing from the user. Figured I’d describe it step by step

* purplera1n sends the enter recovery commands using iTunesMobileDevice
* once in recovery(iBoot), it sends the IBoot Environment Variable Overflow exploit
* the exploit adds a “geohot” command to the phone which runs the payload
* the “geohot” command is run, control is now transferred from iboot to the payload
* the purplera1n client is done

Inside payload

* the payload restores the default environment variable ring buffer and saves the environment to nvram(sets auto-boot to true)
* it patches iBoot to load unsigned img3s and not care about the tags
* it loads the purplera1n picture(sent with payload)
* the nor patcher starts
* llb is decrypted, patched, and increased in size to 0×24200. this is the resident 0×24000 Segment Overflow exploit
* a little loader code is put @ 0×20000 in the LLB to load it and fix the stack
* iboot is decrypted, patched
* everything else is read as is
* nor is written back, nor patcher is done
* kernel is loaded, decrypted, and patched
* ramdisk is loaded(sent with payload) and moved to ramdisk region at 0×44000000, patched kernel is tacked on to the end
* patched kernel is booted
* control is now transferred from payload to ramdisk

Inside ramdisk

* launchd is run, all stuff happens here
* /dev/disk0s1 is mounted
* fstab and services are overwritten here to allow disk0s1 writes and afc2 respectively
* Freeze.app is transferred and Freeze.app loader has SUID bit set
* patched kernel is read from end of ramdisk block device and written to filesystem
* ramdisk is done, rebooting…

Reboots as jailbroken phone

Written by chr1spy

Juli 13th, 2009 at 9:15 pm

AppStore: ArmesDeutschland

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Der Name ist Programm! Deutschland steckt mitunter auch in der (Wirtschafts-)Krise. Was liegt da näher als sich hin und wieder mal die aktuelle Staatsverschuldigung anzuschauen? Damit einher geht auch die aktuelle Zahl der Arbeitslosen. Nicht uninteressant vielleicht auch die Zahl der Geburten und Todesfälle seit Anfang des Jahres, sowie Hochzeiten und Scheidungen. Alles in allem nennt sich das “ArmesDeutschland” und ist kostenlos im AppStore erhältlich.

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Written by chr1spy

Juli 13th, 2009 at 10:55 am

Posted in AppStore Apps

AppStore: Worms fürs iPhone – Iiiiiihhhh Würmer im AppStore!

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Manch einer kennt sie noch aus “Kindertagen” – die süßen kleinen Suizid Würmer aus Worms. Sie schießen mit Bazookas, können Karate, werfen Omas mit Krückstöckeno oder lassen Napalm auf Ihre Gegner niederregnen. Nun gibt es sie endlich auch fürs iPhone. Die Umsetzung ist Team17 – dem Entwicklerstudio von Worms – sehr gut gelungen. Die Grafik ist umwerfend und das Handling vorbildlich. Worms steht ab sofort zum gerechtfertigten Preis von 3,99 EUR im AppStore bereit.

Written by chr1spy

Juli 12th, 2009 at 10:48 pm

Posted in AppStore Apps